Snake Gozo belebt ein Konzept, das die meisten Leute mit einem alten Nokia-Handy verbinden. Tatsächlich ist dieses Spiel viel älter — seine Geschichte beginnt fast 20 Jahre bevor ein finnischer Ingenieur es zum ersten Mal für Mobiltelefone programmierte.
Das Konzept einer wachsenden Spur, die man nicht berühren darf, tauchte erstmals 1976 in einem Arcade-Spiel namens Blockade auf, entwickelt von Gremlin Industries. Anders als das heutige Snake war Blockade ein Zweispieler-Spiel: Jeder Spieler steuerte eine hinter ihm wachsende Linie und musste vermeiden, seine eigene Spur, die des Gegners oder die Bildschirmränder zu berühren.
Blockades Erfolg war sofort da und erzeugte schnell Klone auf frühen Arcade-Automaten und dann auf aufkommenden Heimcomputern, insbesondere TRS-80 und Apple II in den folgenden Jahren.
Es dauerte über zwanzig Jahre, bis das Konzept zu einem weltweiten Phänomen wurde. 1997 programmierte der finnische Ingenieur Taneli Armanto eine Version von Snake für das Nokia 6110, eines der allerersten Massenmarkt-Mobiltelefone mit einem vorinstallierten Spiel. Diese extrem vereinfachte Version — eine Pixel-Schlange, ein zu fressender Apfel, vier Richtungen — wurde schnell zu einem der meistgespielten Spiele der Geschichte, getragen vom massiven kommerziellen Erfolg von Nokia zu dieser Zeit.
Was Snake interessant macht, ist seine radikale Einfachheit: eine einzige Regel (sich nicht selbst berühren), eine Schwierigkeit, die natürlich mit dem Wachsen der Schlange zunimmt, und eine Steuerung, die auf vier Tasten passt. Diese Formel erwies sich als so robust, dass sie Arcade-Automaten, Tastentelefone und dann Touchscreen-Smartphones überlebte, bis hin zur HTML5-Version, die du hier ausprobieren kannst.