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HISTOIRE
D'OÙ VIENT LE JEU SNAKE ?

Snake Gozo reprend un principe que la plupart des gens associent à un vieux téléphone Nokia. En réalité, ce jeu est bien plus vieux que ça — son histoire commence près de 20 ans avant qu'un ingénieur finlandais ne le programme pour la première fois sur mobile.

1976 : Blockade, l'ancêtre oublié

Le concept d'un tracé qui s'allonge et qu'il faut éviter de percuter apparaît pour la première fois en 1976, dans un jeu d'arcade nommé Blockade, développé par la société Gremlin Industries. À la différence du Snake que l'on connaît, Blockade se jouait à deux : chaque joueur contrôlait une ligne qui s'allongeait derrière lui, et devait éviter de percuter sa propre traînée, celle de l'adversaire, ou les bords de l'écran.

Le succès de Blockade a été immédiat, au point de générer rapidement des clones sur les premières bornes d'arcade puis sur les ordinateurs personnels naissants, notamment sur TRS-80 et Apple II dans les années qui ont suivi.

1997 : l'arrivée sur le Nokia 6110

Il faudra attendre plus de vingt ans pour que le concept devienne un phénomène mondial. En 1997, l'ingénieur finlandais Taneli Armanto programme une version de Snake pour le Nokia 6110, l'un des tout premiers téléphones mobiles grand public à intégrer un jeu préinstallé. Cette version simplifiée à l'extrême — un serpent de pixels, une pomme à manger, quatre directions — devient rapidement l'un des jeux les plus joués de l'histoire, porté par le succès commercial massif de Nokia à cette époque.

Pourquoi ce concept a si bien vieilli

Ce qui rend Snake intéressant, c'est sa simplicité radicale : une seule règle (ne pas se toucher soi-même), une difficulté qui augmente naturellement au fur et à mesure que le serpent grandit, et des contrôles qui tiennent sur quatre touches. Cette formule s'est révélée si robuste qu'elle a survécu aux bornes d'arcade, aux téléphones à touches, puis aux smartphones tactiles, jusqu'à la version HTML5 que tu peux tester ici.

Jouer à Snake Gozo →