FR EN ES DE IT PT AR
→ الرئيسية
التاريخ
من أين جاءت لعبة سنيك؟

تُحيي سنيك جوزو مفهومًا يربطه معظم الناس بهاتف نوكيا قديم. في الواقع، هذه اللعبة أقدم من ذلك بكثير — يبدأ تاريخها قبل حوالي 20 عامًا من أن يبرمجها مهندس فنلندي لأول مرة للهواتف المحمولة.

1976: لعبة Blockade، السلف المنسي

ظهر مفهوم الخط الذي يطول ويجب تجنب الاصطدام به لأول مرة عام 1976، في لعبة أركيد تُدعى Blockade، طوّرتها شركة Gremlin Industries. على عكس سنيك التي نعرفها، كانت Blockade تُلعب بين لاعبين: يتحكم كل لاعب في خط يطول خلفه، وعليه تجنب الاصطدام بأثره الخاص، أو بأثر الخصم، أو بحواف الشاشة.

كان نجاح Blockade فوريًا، وسرعان ما ولّد نسخًا مقلدة على آلات الأركيد الأولى ثم على أجهزة الحاسوب المنزلية الناشئة، خاصة TRS-80 وApple II في السنوات التالية.

1997: الوصول إلى هاتف Nokia 6110

استغرق الأمر أكثر من عشرين عامًا حتى أصبح المفهوم ظاهرة عالمية. في عام 1997، برمج المهندس الفنلندي Taneli Armanto نسخة من سنيك لهاتف Nokia 6110، أحد أوائل الهواتف المحمولة واسعة الانتشار التي تحتوي على لعبة مثبتة مسبقًا. سرعان ما أصبحت هذه النسخة المبسطة للغاية — ثعبان من البكسل، تفاحة للأكل، أربعة اتجاهات — واحدة من أكثر الألعاب لعبًا في التاريخ، مدعومة بالنجاح التجاري الهائل لشركة نوكيا في ذلك الوقت.

لماذا صمد هذا المفهوم أمام الزمن

ما يجعل سنيك مثيرة للاهتمام هو بساطتها الجذرية: قاعدة واحدة فقط (عدم لمس نفسك)، وصعوبة تزداد بشكل طبيعي مع نمو الثعبان، وأزرار تحكم تتسع لأربعة مفاتيح فقط. أثبتت هذه الصيغة أنها قوية لدرجة أنها نجت من آلات الأركيد، والهواتف ذات المفاتيح، ثم الهواتف الذكية باللمس، وصولاً إلى نسخة HTML5 التي يمكنك تجربتها هنا.

العب سنيك جوزو ←