Le 2048 disponible sur GozoGozo est une réimplémentation du jeu original, mais l'histoire de ce jeu vaut le détour : c'est l'un des rares succès viraux du web qui n'a jamais eu la moindre publicité.
2048 a été créé par Gabriele Cirulli, un développeur web italien alors âgé de 19 ans, qui a écrit l'intégralité du jeu en un seul weekend, en mars 2014, avant de publier son code source sur GitHub sous licence libre MIT. Il ne s'agissait pas d'un projet commercial : Cirulli voulait simplement vérifier qu'il était capable de construire un jeu complet et jouable en très peu de temps.
2048 n'est pas parti de rien : il reprend le principe d'un jeu nommé "1024!", lui-même inspiré du jeu mobile payant Threes!, sorti quelques semaines plus tôt. La différence qui a tout changé : là où Threes! coûtait environ 2 dollars et avait demandé plus d'un an de développement, 2048 était entièrement gratuit, jouable directement dans le navigateur, sans rien à installer.
En quelques jours seulement après sa mise en ligne, le jeu a attiré des millions de visiteurs, au point de dépasser en popularité Flappy Bird, autre phénomène viral de la même période. Cirulli lui-même a raconté par la suite que le succès l'avait pris de court : le jeu n'avait ni publicité, ni système de monétisation, ni même d'ambition au-delà d'un simple exercice de programmation.
La mécanique de 2048 tient en une phrase : faire glisser des tuiles numérotées dans une direction, fusionner celles qui portent la même valeur, et essayer d'atteindre la tuile 2048. Simple à comprendre en dix secondes, mais suffisamment exigeant pour donner envie de retenter sa chance immédiatement après une défaite — un principe de jeu qui a depuis inspiré d'innombrables variantes sur mobile et navigateur.
La version disponible ici sur GozoGozo reprend fidèlement cette mécanique originale, habillée aux couleurs de l'univers Gozo.