لعبة 2048 المتوفرة على GozoGozo هي إعادة تنفيذ للعبة الأصلية، لكن تاريخها يستحق التوقف عنده: إنها واحدة من النجاحات الفيروسية النادرة على الويب التي لم تحصل يومًا على إعلان واحد.
أنشأ Gabriele Cirulli لعبة 2048، وهو مطور ويب إيطالي كان يبلغ من العمر 19 عامًا آنذاك، وكتب اللعبة بأكملها في عطلة نهاية أسبوع واحدة، في مارس 2014، قبل أن ينشر كود المصدر على GitHub بموجب رخصة MIT المجانية. لم يكن مشروعًا تجاريًا: أراد Cirulli فقط التحقق مما إذا كان قادرًا على بناء لعبة كاملة وقابلة للعب في وقت قصير جدًا.
لم تأتِ 2048 من فراغ: فهي تعتمد على مفهوم لعبة تُدعى "1024!"، المستوحاة بدورها من لعبة الهاتف المدفوعة Threes!، التي صدرت قبل أسابيع قليلة. الفرق الذي غيّر كل شيء: بينما كانت Threes! تكلف حوالي دولارين وتطلبت أكثر من عام لتطويرها، كانت 2048 مجانية تمامًا، قابلة للعب مباشرة في المتصفح، دون أي شيء يجب تثبيته.
في غضون أيام قليلة فقط من إطلاقها، جذبت اللعبة ملايين الزوار، حتى تجاوزت في شعبيتها لعبة Flappy Bird، وهي ظاهرة فيروسية أخرى من نفس الفترة. روى Cirulli نفسه لاحقًا أن النجاح فاجأه: لم يكن للعبة إعلانات، ولا نظام تحقيق دخل، ولا حتى طموح يتجاوز مجرد تمرين برمجي بسيط.
تختصر آلية لعب 2048 في جملة واحدة: تحريك بلاطات مرقّمة في اتجاه معين، ودمج تلك التي تحمل نفس القيمة، ومحاولة الوصول إلى بلاطة 2048. سهلة الفهم خلال عشر ثوانٍ، لكنها صعبة بما يكفي لتمنحك رغبة في المحاولة مرة أخرى فور الخسارة — مبدأ تصميم ألهم منذ ذلك الحين عددًا لا يُحصى من النسخ المشابهة على الهاتف والمتصفح.
تعيد النسخة المتوفرة هنا على GozoGozo إنتاج هذه الآلية الأصلية بأمانة، مع ألوان عالم Gozo.